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2.部分仿真图预览
3.算法概述
Q-Learning是一种无模型的强化学习算法,它能够使代理(Agent)在与环境互动的过程中学习最优策略,无需了解环境的完整动态模型。在迷宫路线规划问题中,Q-Learning被用来指导代理找到从起点到终点的最优路径,通过不断尝试和学习来优化其行为决策。
Q-Learning属于值函数方法,其核心思想是通过迭代更新一个动作价值函数Q(s,a),该函数评估在状态s采取动作a后,预期的长期奖励。更新过程遵循贝尔曼方程,同时利用了探索(Exploration)和利用(Exploitation)的概念,以平衡对未知状态的探索和已知有利路径的利用。
4.部分源码
while (1)
% 查找当前状态下可执行的动作(即下一状态)
Action = find(R(State_current,:) >= 0); % 找出当前状态下可行的下一状态
% 随机选择下一个状态
State_next = Action(randi([1 length(Action)],1,1));
% 查找下一个状态下可执行的动作
Action = find(R(State_next,:) >= 0);
% 初始化最大Q值
Q_max = 0;
% 寻找当前状态下所有可能动作的最大Q值
for j = 1:length(Action)
Q_max = max(Q_max,Q(State_next,Action(j)));
end
% 更新Q值
Q(State_current,State_next) = R(State_current,State_next) + gamma * Q_max;
% 检查当前状态是否为目标状态
if (State_current == State_goal)
break; % 若找到目标状态,则跳出循环
end
% 更新当前状态
State_current = State_next;
end
0Z_001m
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